Collega gezocht: Multimedia Master

 

Collega gezocht: Multimedia Master
Ambitieuze allrounder: filmen, editten, effects & design

3, 2, 1, action!
Breng jij verhalen visueel tot leven? Ben je al Chef Video en wil je meer ervaring opdoen?
Wij zoeken een creatieveling die verder kijkt dan video: interactief, 360 graden, gepersonaliseerd, live etc. De Marvel effecten en Steve Job design skills, maken jou een ware Multimedia Master.

Als Multimedia Master:
• Denk je mee over de juiste (visuele) boodschap voor onze doelgroepen;
• Vertaal je ons unieke verhaal naar krachtige (interactieve) video’s voor onze kanalen: onze website, het CoVince platform, socials etc.;
• Leid je de pre- en postproductie van A tot Z;
• Help je bij het ontwikkelen van onze corporate identity / huisstijl.

Functie eisen / profiel:
• Goede beheersing Nederlandse en Engelse taal;
• Kennis en ervaring met Premiere Pro en relevante Adobe applicaties;
• Ervaring met pre- en postproductie workflow;
• Sterke grafische vaardigheden;
• Affiniteit met nieuwe technologie zoals VR, AR, Sensoring is een pre.

Wat bieden wij:
• Je maakt deel uit van een klein ambitieus team van een groeiend bedrijf met veel verschillende projecten;
• Veel doorgroeimogelijkheden;
• Fulltime dienstverband;
• Een fijne werkplek op ons kantoor Villa Charema in Zeist.

Meer informatie over ons: www.covince.com

Word jij onze nieuwe collega behind the scenes?
Plan dan een Gathering videogesprek https://www.youtube.com/watch?v=w-VYouRSbPU
=) of mail naar learn@covince.com

Ludux and CoVince present: Team Horizons

Ludux and CoVince present: Team Horizons

Next level team building.

Move towards a better future and overcome challenges by working together as a team. Learn about yourself and each other.

Ludux solutions can be experienced ‘normally’ at home or in the office with a computer, mobile or virtual reality glasses. Meet within a digital three-dimensional virtual space and communicate and interact intuitively:
► Create a virtual environment together with Ludux.
Experience ‘spatial’ and ‘self-presence’; the experience of being physically present in a space.
► Interact with each other and the environment.
Experience ‘social presence’; the experience of being in the presence of others and experience the possibilities of influencing the environment and each other.
► Take on challenges and play games together.
The addition of shared experiences and games stimulates extensive interaction. This increases the overall feeling of ‘presence’.
► Analyze, evaluate and reflect using data.
The entire experience takes place within a digital environment. This results in many data points with valuable psychological insights.

Ludux creates innovative online talent management solutions using virtual technology. Ludux increases connection and engagement within hybrid work environments. Based on virtual technology, psychology and game design principles, Ludux creates talent management solutions in the field of team building, assessment, onboarding and organizational change.

CoVince Installation Platform selected as winner for MKB!dee

CoVince Installation Platform selected as winner for MKB!dee

Hooray! Together with our consortium Solartech and 040 Groep, we were chosen as one of the winners for the best SME training idea! The official digital announcement of the MKB!dee winners was presented by State Secretary Mona Keijzer and Minister Wouter Koolmees.

We are proud that with this development we can train technicians in an innovative and interactive way.

Interview Emerce

 

Interview Emerce: Worden VR en AR net zo groot als de smartphone?

CoVince:
“Vaak wordt VR/AR gezien als een audiovisuele toepassing, maar met nieuwe technologie kunnen we alle zintuigen simuleren. Onderzoek toont aan dat herinneringen in de hersenen worden opgeslagen in clusters van zintuiglijke informatie (zien, horen, ruiken, proeven, aanraken) en emotionele waarde. Hoe hoger de emotionele waarde, hoe meer het helpt om de herinnering op te roepen. Ideaal dus voor leer- en werktoepassingen, maar ook voor rijkere sociale interacties. Hiermee kunnen we toepassingen dus steeds menselijker maken, en de werkelijkheid nabootsen. Denk aan het verbeteren van non-verbale communicatie zoals gezichtsexpressies en het toevoegen van contextuele elementen zoals geur en tast om elkaar echt aan te kunnen raken.

Er wordt regelmatig onderscheid gemaakt tussen VR en AR. Het zijn beide waardevolle technologieën die elkaar kunnen versterken, maar ook voor verschillende doeleinden ingezet worden, met ieder zijn pro’s en con’s. Zo leent AR zich goed voor bijvoorbeeld real time on the job ondersteuning met contextuele instructies. Denk aan een handleiding waarbij acties stap voor stap als layer oplichten, passend bij de leer- en/of werkstijl van de monteur. VR kent geen limitaties zoals we die kennen in de echte wereld. Daarom zien we veel waardevolle toepassingen om enerzijds moeilijke/gevaarlijke situaties na te bootsen, en anderzijds om nieuwe fictieve werelden te creëren en te ervaren, die onze creativiteit stimuleren en helpen buiten de bestaande constructen te denken, leren en acteren.”

Read full article

Prodware Escaperoom: Happy Island Strategy Session

 

Prodware VR Escape Room: Happy Island Strategy Session

Prodware & CoVince present the VR Happy Island.

All aboard! Captain Jeroen called on all crew members to board the MS Prodware. The start of the adventure in which employees together experienced the course that Prodware is allowed to sail this year. With Happy Island as its final destination.

Realizing a tailor-made virtual escape room event within 4 weeks. A few (fun) facts:
► 80 employees live with their own digital twin
► 16 teams of 5 who worked together but also competed against each other
► 3 escape room scenarios, from Ugly Island via boat to Happy Island
► 9 different challenge rooms, with different puzzles
► 2 central strategy presentations
► 24 hints and 9 answers for sale with hard-earned Prodware Coins
► 3 overview dashboards where the game supervisors can follow and guide the participants.
► 1564 chat messages
► 1 winning team.

Gemeente Rotterdam start met Obeya VR meetings

 

Gemeente Rotterdam start met VR meetings

CoVince en Gemeente Rotterdam zijn een pilot gestart. Vanuit programma G-ICT onderzoekt Gemeente Rotterdam met het CoVince platform hoe zij virtueel aantrekkelijker en effectiever kunnen vergaderen met behulp van de Obeya methode.

De kracht van Obeya komt voort uit interactie (het gesprek) met het team. De visuele informatie in de fysieke ruimte geeft hierbij veel ondersteuning. Hoe kunnen we in deze digitale tijd, de manier van samenwerken verbeteren en leuker maken? Kan virtual reality hierbij ondersteunen? Praktisch wordt onderzocht:

✓ Hoe we in de virtuele Obeya Rooms meer inzicht en effectiviteit kunnen realiseren, door het toevoegen van extra dimensies zoals 3D omgevingen, live audio, videostreams, rond kunnen lopen.
✓ De koppeling met het whiteboard platform Miro, zodat deze informatie ook real time zichtbaar is in de 3D omgeving én er geen dubbele handelingen (zoals het overtypen) uitgevoerd hoeven te worden.
✓ Het toevoegen van fun factors en interacties zoals eigen avatars, maar ook handshakes, schouderklopjes en samen op successen proosten in het café.

Kickoff Gemeente Rotterdam Virtueel Vergaderen (Obeya Room + Miro + VR + live streaming)

Partner Mentors presents CoVince @ Cairo ICT

 

Mentors presented CoVince @ International Exhibition for Information and Communication Technology

CoVince was presented in Cairo (Egypt) at the Technology Exhibition Fair & Forum for the Middle East and Africa by our partner Mentors. This is where you tell the story technology in Egypt and the Region and better accommodate emerging technologies and highlight hot, new categories.

Egypt’s President Abdel Fattah Al-Sisi has inaugurated the 24th session of the Cairo International Exhibition for Information and Communication Technology (Cairo ICT 2020), which this year is being held under the slogan “The Big Reset”.

CoVince @ Het Grootste Kennisfestival van Nederland

 

CoVince @ Het Grootste Kennisfestival van Nederland

Het Kennisfestival had als thema Innovatief Organiseren. Dus hoe kan je ervoor zorgen dat jouw organisatie en medewerkers klaar zijn voor de veranderingen die op jullie afkomen, maar ook hoe je beter kan presteren. En dat ontwikkelt zich ook ieder jaar, zodat het thema in hoofdlijnen gelijk kan blijven, maar de invulling steeds compleet anders is.

In deze keynote sessie werden de deelnemers en spreker in de 3D / 360 omgeving gelivestreamd. Zij konden op basis van 1 selfie inloggen in deze omgeving en vervolgens met hun digitale twin rondlopen en in gesprek met anderen. Afhankelijk van het verhaal van de spreker, veranderde de omgeving.

Deelnemers konden de presentatie bijwonen vanuit een historische eetkamer, ooit het huis van Walther en Wilhelmina von Hallwyl. Tijdens het onderwerp ‘persoonlijke data analyses’, werden ze meegenomen in ‘The Matrix’ simulatie… Daarna keerden zij weer terug naar hun eigen simulatie: de realiteit 😉

Aftermovie van Het Grootste Kennisfestival