يمكن مشاهدة مقاطع فيديو 360 الغامرة باستخدام خوذات الواقع الافتراضي (VR)، مما يعزز الإحساس بالانغماس والواقعية.
يمكن أيضًا مشاهدة هذه الفيديوهات على أجهزة الكمبيوتر المكتبية أو الأجهزة المحمولة، مما يتيح الوصول إلى جمهور أوسع.
أظهرت الأبحاث أن التجارب الغامرة لها تأثير أكبر على الاحتفاظ بالذاكرة والتفاعل العاطفي مقارنةً بصيغ الفيديو التقليدية.
وجدت الدراسات أن مقاطع فيديو 360 الغامرة تحقق معدلات نقر أعلى وزيادة في تفاعل المستخدم مقارنةً بالفيديوهات التقليدية.
يميل المشاهدون إلى قضاء وقت أطول في مشاهدة مقاطع فيديو 360 الغامرة، مما يؤدي إلى تعرض أطول للمحتوى المعلن.
يمكن للعناصر التفاعلية داخل هذه الفيديوهات، مثل النقاط الساخنة (hotspots) أو التعليقات القابلة للنقر، أن توفر معلومات إضافية وتعزز تفاعل المستخدم.
شهد قطاع السياحة زيادة في الحجوزات وتفاعلاً أكبر من العملاء من خلال استخدام مقاطع فيديو 360 الغامرة.
تحقق قوائم العقارات التي تتضمن مقاطع فيديو 360 الغامرة المزيد من الاستفسارات واحتمالًا أكبر للتحويل.
أظهرت الفصول الدراسية في الواقع الافتراضي التي تستخدم مقاطع فيديو 360 الغامرة تحسنًا في اهتمام الطلاب واحتفاظهم بالمعلومات.
شهدت العلامات التجارية التي تستخدم مقاطع فيديو 360 الغامرة في حملاتها التسويقية زيادة في معرفة العلامة التجارية وولاء العملاء.
يمكن بث الأحداث الحية في الوقت الفعلي كمقاطع فيديو 360 الغامرة، مما يمنح المشاهدين حول العالم فرصة أن يكونوا جزءًا من التجربة.
تزداد استخدامات حدائق الألعاب وأماكن التسلية المعتمدة على الواقع الافتراضي لمقاطع فيديو 360 الغامرة لتقديم تجارب مثيرة ولا تُنسى.