× Expanded Image
Hover
Title

Description

Read more
×

E Oranje - يطلق - PROXY

ابدأ مجانًا

اجتماع تفاعلي

صور جميلة

ابدأ مجانًا
CoVince

الفوائد

تفاعل معزز

تشجع الفيديوهات التفاعلية على مشاركة نشطة من المشاهدين، مما يخلق تجربة غامرة. لم يعد المشاهدون مستهلكين سلبيين بل يشاركون بنشاط، ينقرون، يختارون المسارات، أو يتفاعلون مع عناصر داخل الفيديو. يعزز هذا التفاعل معدلات الاحتفاظ ويبقي المشاهدين مستثمرين في المحتوى لفترات أطول.

جمع البيانات والرؤى

تسمح لك الفيديوهات التفاعلية بجمع بيانات قيمة حول سلوكيات وتفضيلات المشاهدين. يمكنك تتبع الخيارات التي يقوم بها المشاهدون، والوقت الذي يقضونه في أقسام معينة، أو المكان الذي يتوقفون عنده. توفر هذه البيانات رؤى حول تفضيلات الجمهور، مما يساعد على تخصيص المحتويات المستقبلية لتناسب اهتماماتهم واحتياجاتهم بشكل أفضل.

الاحتفاظ بالمعلومات

تسهّل التفاعلية فهم المعلومات بشكل أفضل والاحتفاظ بها. من خلال الاختبارات، العناصر التفاعلية، أو سيناريوهات اتخاذ القرار، يشارك المشاهدون بنشاط في عملية التعلم. هذا النهج العملي يساعد في الاحتفاظ بالمعرفة، مما يجعله أداة فعّالة للمحتوى التعليمي أو التعليمي.

E Oranje - يطلق - PROXY

الميزات

مسارات متفرعة

يتيح إنشاء مسارات متعددة داخل المحتوى المرئي. بناءً على اختيارات المستخدم أو التفاعلات، يمكن أن يتفرع الفيديو إلى قطاعات مختلفة، مما يقدم تجارب شخصية.

قواعد التحفيز

تمكن من تحديد شروط محددة أو محفزات بناءً على تفاعلات المستخدم أو التقدم داخل الفيديو. يمكن تحفيز الأفعال مثل فتح الجزء التالي من الفيديو، الوصول إلى محتوى إضافي، أو تفرع السرد القصصي بناءً على قواعد محددة مسبقًا.

نظام النقاط

يسمح للمبدعين بتعيين نقاط للأفعال أو التفاعلات المحددة داخل الفيديو التفاعلي. يمكن للمستخدمين تجميع النقاط استنادًا إلى تفاعلاتهم مثل الإجابة على الأسئلة، النقر على عناصر محددة، أو إكمال المهام.

تكامل المكافآت

يوفر آلية لمكافأة المستخدمين بناءً على النقاط المتراكمة لديهم. يمكن للمبدعين إعداد مكافآت متنوعة مثل الشارات، القسائم، الخصومات، أو الوصول إلى محتوى حصري للمستخدمين الذين يصلون إلى عتبات نقاط محددة.

تحليلات البيانات والرؤى

يوفر تحليلات حول تفاعلات المستخدمين ومقاييس الانخراط. يمكن للمنشئين تتبع سلوك المستخدم، الطرق الشائعة، معدلات الإنجاز، وغيرها من الرؤى لتحسين المحتوى.

30%

المزيد من التفاعل

24%

مزيد من وقت المشاهدة

20%

تتبع/فهم سلوك الجمهور

More of CoVince