Empathiekarten wurden zuerst von Dave Gray im Buch 'Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers' vorgestellt
Sie helfen Marketern und Designern, einen benutzerzentrierten Ansatz für ihre Strategien zu entwickeln
Empathiekarten sind visuelle Darstellungen, die qualitative Forschungsdaten zusammenfassen
Das Ziel ist, ein tieferes Verständnis für die Bedürfnisse und Motivationen Ihrer Zielgruppe zu gewinnen
Verbesserte Benutzererfahrung: Indem Sie Ihr Publikum verstehen, können Sie Ihre Botschaften und Ihr Design auf deren spezifische Bedürfnisse zuschneiden
Gezielte Marketingstrategien: Empathiekarten helfen Ihnen, Schmerzpunkte und Chancen für Ihr Zielpublikum zu identifizieren, sodass Sie Ihre Marketingstrategien entsprechend anpassen können
Verbesserte Produktentwicklung: Ein tiefes Verständnis für die Vorlieben und Wünsche Ihres Publikums ermöglicht es Ihnen, Produkte zu entwickeln, die wirklich resonieren
Sagt: Dieser Quadrant erfasst direkte Zitate, Phrasen oder Aussagen Ihrer Zielgruppe
Denkt: Dieser Quadrant konzentriert sich auf die Gedanken und Einsichten Ihrer Zielgruppe. Er hilft Ihnen, ihre Motivationen und Aspirationen zu verstehen
Fühlt: Dieser Quadrant repräsentiert den emotionalen Aspekt der Erfahrungen Ihrer Zielgruppe und ermöglicht es Ihnen, auf ihre Gefühle und Emotionen einzugehen
Tut: Dieser Quadrant erforscht die Aktionen, Verhaltensweisen und Verhaltensweisen Ihrer Zielgruppe
Empathiekarten werden oft in Verbindung mit anderen Forschungsmethoden wie Kundeninterviews und Umfragen verwendet
Die visuelle Darstellung von Empathiekarten fördert die Teamzusammenarbeit und das gemeinsame Verständnis
Empathiekarten können in verschiedenen Branchen eingesetzt werden, von E-Commerce bis hin zu Gesundheitswesen und darüber hinaus